Nintendogs adalah permainan video simulasi hewan peliharaan waktu nyata yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk konsol permainan video genggam Nintendo DS. Permainan ini dirilis di Jepang, dan kemudian dirilis di: Amerika Utara, Australia, Selandia Baru, Eropa, dan wilayah lainnya. Awalnya dirilis dalam tiga versi yang berbeda: Dachshund & Friends, Lab & Friends (Shiba & Friends di Jepang) dan Chihuahua & Friends. Permainan ini telah dirilis ulang dua kali, pertama sebagai rilis bundel dengan edisi khusus Nintendo DS dengan versi baru bernama Nintendogs: Best Friends dan kemudian sebagai Nintendogs: Dalmatian & Friends.

Nintendogs
PenerbitNintendo
PengarahKiyoshi Mizuki
PengeluarHideki Konno
PerekaJunji Morii
PenulisKunio Watanabe
KomposerHajime Wakai
PlatformNintendo DS
GenrePet-raising simulation

Nintendogs menggunakan skrin sentuh DS dan mikrofon terbina dalam. Skrin sentuh membolehkan pemain membelai anjing, serta menggunakan pelbagai barangan yang boleh didapati atau dibeli. Ini terdiri daripada bola dan frisbee, kepada mainan, kepada bekalan dandanan untuk memastikan anjing gembira. Mikrofon digunakan untuk memanggil anjing pemain dengan menyebut nama yang diberikan kepada anjing itu pada awal permainan serta untuk mengajar helah anjing seperti "duduk" atau "guling". Pemain boleh membawa anjing mereka berjalan-jalan dan ke taman jika mereka mahu. Mereka mungkin berinteraksi dengan pemain lain dalam berbilang pemain dengan menggunakan sambungan wayarles DS. Ia juga menggunakan jam dalaman dan kalendar DS untuk membolehkan anjing itu menjadi lebih lapar atau lebih kotor berdasarkan masa yang berlalu.

Nintendogs menerima ulasan positif daripada pengkritik dan memenangi banyak anugerah, termasuk Anugerah Inovasi 2006 daripada PC World dan Permainan Pegang Tangan Terbaik daripada Associated Press . Semua versi Nintendogs telah menjual gabungan 23.96 juta salinan di seluruh dunia, menjadikannya permainan kedua terlaris di Nintendo DS, di belakang New Super Mario Bros. [1] Kerana ' Nintendogs, Nintendo telah menghasilkan beberapa produk berkaitan, termasuk Nintendogs mainan [2] dan satu siri kad dagangan Nintendogs . [3] Sekuel, bertajuk Nintendogs + Cats, telah dikeluarkan untuk Nintendo 3DS pada tahun 2011.

Permainan

sunting

Nintendogs menggunakan skrin sentuh DS, di mana pemilik boleh: bermain dengan, melatih, membelai, berjalan, memberus dan mencuci anjing maya. [4] Permainan ini juga menggunakan mikrofon terbina dalam, di mana pemain boleh memanggil anak anjing mereka atau mengajar helah anak anjing itu. [5] Wang boleh diperoleh dengan meletakkan dalam pertandingan atau menjual barangan di kedai terpakai dan boleh digunakan untuk membeli bekalan, anak anjing dan hiasan rumah. Anjing boleh berjalan dan boleh dibawa ke taman di mana mereka boleh berlatih kemahiran menangkap cakera untuk pertandingan cakera dan ke gimnasium untuk berlatih ketangkasan anjing untuk ujian ketangkasan. [4] Semasa berjalan, ikon tanda soal pada peta menunjukkan kawasan yang mungkin mengandungi anjing kejiranan atau hadiah, walaupun hadiah boleh ditemui tanpa tanda juga.

Hanya tiga ekor anjing boleh disimpan di rumah pemain pada satu masa dan sehingga lima ekor anjing boleh menginap di hotel anjing, tempat anjing boleh ditukar, diturunkan dan diambil pada bila-bila masa. Pemain juga boleh memilih untuk berpisah dengan seekor anjing dengan menderma seekor anjing kepada hotel.

Apabila masa berlalu tanpa anjing itu dijaga, keadaannya perlahan-lahan akan merosot kerana ia menjadi lebih lapar dan kotor. Keadaan anjing pemain boleh didapati dengan mengklik namanya. Kelaparan disenaraikan sebagai: Kenyang, Biasa, Lapar dan Kebuluran . Dahaga disenaraikan sebagai: Dihilangkan, Normal, Dahaga dan Kering . Keadaan kot anjing disenaraikan sebagai: Cantik, Bersih, Normal, Kotor dan Kotor .

Nintendogs menampilkan pelbagai pertandingan, yang merupakan kaedah utama pemain untuk mendapatkan wang dan mata jurulatih. Terdapat tiga pertandingan Pertandingan Cakera, Percubaan Ketangkasan dan Percubaan Ketaatan . Dalam setiap satu daripadanya, terdapat 5 kelas: Permulaan, Terbuka, Pakar, Sarjana dan Kejohanan . Setiap peraduan diulas oleh dua lelaki, bernama Ted Rumsworth dan Archie Hubbs. Jika anjing pemain mendapat tempat ke-3 atau lebih tinggi dalam kelasnya, anjing itu akan meneruskan ke kelas seterusnya, di mana peraduan meningkat dalam tahap kesukaran. Wang hadiah yang diperoleh berbeza bergantung pada peraduan mana yang telah disertai, tempat yang telah selesai dan kelas anjing itu berada. Jika pemain tidak mendapat tempat dalam tiga teratas, mereka akan diturunkan ke tahap kesukaran sebelumnya. [6]

Pembangunan

sunting

Pertama kali disebut secara terbuka pada tahun 1997, [7] Shigesato Itoi (pereka EarthBound ), Tsunekazu Ishihara (pereka Pokémon ) dan Shigeru Miyamoto telah membangunkan bersama prototaip Nintendo 64 permainan pembiakan haiwan peliharaan yang dipanggil Kubis . Pembangunan empat tahunnya pada asasnya didayakan oleh jam masa nyata dan kebolehtulisan massa yang diperkenalkan dalam peranti 64DD yang diperlukan "sehingga walaupun kuasa diputuskan, [permainan] masih boleh menaikkan makhluk itu" [8] dan dengan pilihan boleh dibeli data peningkatan. [9] Subset fungsi penyelenggaraan makhluk akan dibuat mudah alih pada Game Boy dan boleh disegerakkan kembali ke cakera 64DD, melalui Transfer Pak . [8] [9] Ia dijangka dikeluarkan pada tahun 1998 [10] dan kemudian, pada tahun 2000, [8] tetapi semua perkembangan selanjutnya terganggu. Pada tahun 2006, Miyamoto membuat kesimpulan: "Ia hilang, bukan ... Walau bagaimanapun, perbualan dan teknik reka bentuk yang muncul semasa kami membuat Kubis, sudah tentu, disambungkan kepada Nintendogs dan perkara lain yang kami lakukan sekarang. " [7] [8] [9] [10] [11]

Projek yang akhirnya menjadi Nintendogs bermula sebagai demo teknikal pada GameCube lama sebelum ia dipertimbangkan untuk DS. Ia telah dipindahkan ke DS semasa pegang tangan masih dalam pembangunan. Shigeru Miyamoto pada asalnya datang dengan idea untuk permainan itu apabila dia dan keluarganya membeli seekor anjing, yang memberi inspirasi kepadanya untuk mencipta projek itu. [12] Pengeluar permainan, Hideki Konno, mencari permainan untuk memanfaatkan sepenuhnya semua ciri Nintendo DS, memutuskan permainan simulasi anjing. Nintendogs, pertama kali dipanggil Puppy Times, pada asalnya direka untuk mempunyai lima belas versi berbeza, satu untuk setiap baka anjing. Satoru Iwata mencadangkan ini untuk menyampaikan perasaan bahawa pemain itu memilih anjing dari kandang . Walau bagaimanapun, proses penyahpepijatan untuk setiap versi dianggap terlalu memakan masa untuk dilaksanakan. Selepas berulang-alik antara beberapa versi, mereka akhirnya menyelesaikan tiga, dengan enam anjing setiap satu dan selebihnya tersedia selepas melengkapkan matlamat dalam permainan. [13]

Barang dagangan

sunting

Pada akhir 2005, Nintendo of America mengeluarkan siri pertama Nintendogs "6-Card Fun Paks". Tiga reka bentuk pek berbeza (masing-masing berdasarkan reka bentuk permainan DS yang dikeluarkan AS) mengandungi pelbagai jenis "Kad koleksi, pelekat & banyak lagi!". Setiap pek secara rawak mengandungi dua daripada 18 kad Baka berbeza, satu daripada sembilan kad tip Dog in Training berbeza, satu daripada enam kad Pelbagai berbeza, satu daripada 18 Kad Pop-Up berbeza, satu daripada enam helaian pelekat pelbagai jenis, satu daripada empat tatu sementara dan satu kad Cabutan Bertuah . Satu lagi siri kad ini dikeluarkan pada awal tahun 2007 oleh Enterplay, LLC. [14] Kad ini, yang dilesenkan secara rasmi oleh Nintendo, dicipta oleh individu yang sama yang bekerja pada siri pertama. Oleh itu, kad-kad tersebut sangat menyerupai siri pertama. Mengekalkan nama "6-Card Fun Pak", setiap pakej mengandungi dua daripada 20 kad At the Kennel yang berbeza (yang menampilkan kesemua lapan belas baka daripada permainan, [15] termasuk Dalmatian dan Jack Russell Terrier), salah satu daripada sembilan Anjing dalam Latihan kad tip, satu daripada empat kad Pelbagai, satu daripada 20 Kad Pop-Up, satu daripada enam helai pelekat, satu daripada empat tatu sementara dan satu kad Cabutan Bertuah . Siri seterusnya juga menampilkan tiga pakej pelbagai, kali ini dengan Dalmatian, Beagle dan Pug di bahagian hadapan pakej.

Penerimaan

sunting

Permainan ini diterima baik oleh pengkritik, dengan purata skor 85% pada Kedudukan Permainan . Dalam edisi Mei 2005 Famitsu, majalah permainan Jepun yang paling popular, Nintendogs menerima skor 40/40 yang sempurna. Hanya empat perlawanan lain telah mencapai skor ini pada masa itu. [16] Ia juga menerima 8.5 daripada 10 dalam Nintendo Power . [17] Game Informer memberi Nintendogs 8 daripada 10, mencerminkan kekurangan pengakhiran permainan. [18] Game Oracle memberikannya 85% dan cadangan mengatakan bahawa tidak seperti kebanyakan sim, ia mempunyai banyak kedalaman.

Jualan

sunting

Pada minggu pertama pengeluarannya di Jepun (18 April 2005, hingga 24 April 2005), tiga versi, Shiba Inu & Friends, Miniature Dachshund & Friends dan Chihuahua & Friends, masing-masing terjual 75,000, 49,000 dan 44,000, berjumlah 168,000 unit. Permainan tajuk ini juga meningkatkan jualan sistem Nintendo DS sebanyak lebih 4.2 kali ganda pada minggu sebelumnya kepada 95,000 unit, meningkat daripada 22,000. [19] Ia merupakan permainan terlaris ke-91 di Jepun pada tahun 2008, menjual 142,591 salinan digabungkan, dengan jualan terkumpul Jepun sebanyak 1,850,984 digabungkan menjelang 2008. [20]

Di Eropah, ia adalah permainan Nintendo paling laris pada tahun 2005 dengan 1.6 million salinan terjual pada tahun itu. [21] Permainan itu terus menjual 23.96 million salinan di seluruh dunia, menjadikannya permainan Nintendo DS terlaris kedua sepanjang zaman. [22] Menurut Nintendo, majoriti pemilik Nintendogs adalah wanita . [23]

Anugerah

sunting

Selain pengiktirafan daripada penerbitan seperti Entertainment Weekly, BusinessWeek dan Chicago Sun Times, Nintendogs juga memenangi pelbagai anugerah. [24]

  • Anugerah Pengkritik Permainan E3 2005 : Permainan Pegang Tangan Terbaik. [25]
  • Anugerah Gangsa TheG33ks untuk permainan Nintendo DS terbaik. [26]
  • Associated Press : "Permainan Terbaik 2005" [27]
  • Festival Seni Media Jepun 2005 : Hadiah Kecemerlangan [28]
  • PC World : "Anugerah Inovasi 2006"
  • D&AD: Anugerah Pensil Kuning 2006 [29]
  • PETA : Permainan Video Mesra Haiwan Terbaik 2006 [30]
  • IGN : Anugerah Pilihan Editor [31]
  • IGN : Penggunaan terbaik skrin sentuh untuk Nintendo DS [32]
  • GameSpot : Anugerah Pilihan Editor [33]
  • Anugerah Pencapaian Interaktif Tahunan AIAS Ke-9 : Permainan Pegang Tangan Terbaik, Pencapaian Cemerlang dalam Kejuruteraan Permainan (diikat dengan Wira Gitar ). [34] [35]

Nintendogs juga mempunyai pelancaran yang sangat berjaya di Amerika Utara dan Eropah, dengan jualan minggu pertama masing-masing melebihi 250,000 [36] dan 160,000 [37] . Lab & Friends menerima anugerah jualan "Double Platinum" daripada Persatuan Penerbit Perisian Hiburan dan Riadah (ELSPA), [38] yang menunjukkan jualan sekurang-kurangnya 600,000 salinan di United Kingdom. [39] ELSPA juga memberikan Dalmatian & Friends anugerah "Platinum", untuk sekurang-kurangnya 300,000 jualan di United Kingdom. [40] Menjelang Ogos 2006, di Amerika Syarikat, Chihuahua & Friends telah menjual 570,000 salinan dan memperoleh $17 juta; Labrador & Friends telah menjual 620,000 salinan dan memperoleh $19 juta; dan Dachshund & Friends telah menjual 730,000 salinan dan memperoleh $22 juta. Dalam tempoh antara Januari 2000 dan Ogos 2006, permainan tersebut masing-masing merupakan permainan ke-50, ke-44 dan ke-32 terlaris yang dilancarkan untuk Game Boy Advance, Nintendo DS atau PlayStation Portable di Amerika Syarikat. [41]

Legasi

sunting

Pada tahun 2010, 1UP.com memasukkan Nintendogs dalam senarai lima "Pendatang Baru Penting" mereka dalam dekad ini, menyifatkannya sebagai salah satu daripada "lima permainan baharu revolusioner" dalam tempoh 10 tahun yang lalu, kerana kesannya terhadap menarik "bukan pemain untuk menghiburkan dan sistem mudah alih " dan menubuhkan Nintendo "baru". Walaupun dicemuh oleh ramai pemain tegar, Nintendogs menjual berpuluh juta, kebanyakannya dalam kalangan pemain kasual dan membuka jalan untuk kejayaan Nintendo DS di seluruh dunia. Ini menimbulkan trend bukan permainan, sebelum ini terhad kepada PC, pada konsol dan mudah alih. Nintendo mengikutinya dengan lebih banyak permainan kasual seperti Brain Age, Wii Sports dan Wii Fit, menjadikan Nintendo sebagai pembangun dan penerbit paling berjaya dalam dekad ini. [42]

Rujukan sekuel dan kemudiannya

sunting

Ia telah diumumkan semasa pembentangan E3 Nintendo 2010 bahawa Shigeru Miyamoto sedang mengusahakan projek Nintendogs baharu, melibatkan beberapa inovasi baharu. [43] Permainan itu, bertajuk Nintendogs + Cats telah selesai pada tahun 2011 untuk Nintendo 3DS dan telah dikeluarkan sebagai tajuk pelancaran di semua wilayah.

Permainan mikro berdasarkan Nintendogs muncul dalam permainan WarioWare: Smooth Moves . Anak anjing Nintendogs Labrador Retriever juga muncul dalam Super Smash Bros. Brawl sebagai trofi bantuan; disebabkan sifat permainan Nintendogs tanpa kekerasan, bukannya melawan secara aktif, anjing itu "bermain" di hadapan skrin, menyekat pandangan. [44] Selain itu, terdapat beberapa kandungan Nintendogs yang boleh dimuat turun tersedia dalam permainan Animal Crossing: City Folk . Bulldog Perancis muncul dalam Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U, mengambil peranan sebagai Labrador Retriever. Terdapat juga pentas Nintendogs + Cats pada versi 3DS. Kedua-dua trofi bantuan dan pentas daripada permainan ini muncul semula dalam Super Smash Bros. Ultimate .

Rujukan

sunting
  1. ^ "Top Selling Software Sales Units". Nintendo. 2015-03-31. Diarkibkan daripada yang asal pada 2016-04-27. Dicapai pada 2015-05-07.
  2. ^ "Tug 'n Play Nintendogs plush". Video gamefigures.com. Diarkibkan daripada yang asal pada March 9, 2008. Dicapai pada 2008-11-21.
  3. ^ "6-Card Fun Paks". ExperienceFestival.com. Diarkibkan daripada yang asal pada November 3, 2012. Dicapai pada 2008-11-21.
  4. ^ a b "pg 26". Nintendogs manual (PDF). Nintendo DS. 2005. Diarkibkan daripada yang asal (PDF) pada 2020-07-28. Dicapai pada 2020-08-04.
  5. ^ "pg 13". Nintendogs manual. Nintendo DS. 2005.
  6. ^ Nintendogs instruction booklet. m/s. 24.
  7. ^ a b Miyamoto, Shigeru; Itoi, Shigesato (December 1997). Translated by Yomuka. "A friendly discussion between the "Big 2"". The 64DREAM: 91.
  8. ^ a b c d "Nintendo Still Cooking Cabbage". IGN. 2000-04-04. Diarkibkan daripada yang asal pada 2014-02-23. Dicapai pada 2014-02-25.
  9. ^ a b c IGN Staff (January 29, 1998). "64DD: The Games". Diarkibkan daripada yang asal pada January 29, 2015. Dicapai pada January 25, 2015.
  10. ^ a b Gantayat, Anoop (August 21, 2006). "Miyamoto Opens the Vault". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada September 24, 2015. Dicapai pada January 28, 2015.
  11. ^ "64DD Pet Projects". IGN. December 10, 1997. Diarkibkan daripada yang asal pada March 14, 2006. Dicapai pada November 21, 2015.
  12. ^ (Temu ramah). Diarkibkan daripada yang asal |archive-url= requires |url= (bantuan) pada July 24, 2013. Missing or empty |title= (bantuan)
  13. ^ "E3 2005: Nintendogs Interview". IGN. 19 May 2005. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 December 2010. Dicapai pada 28 January 2015.
  14. ^ Nintendogs - Is That One Good?[pautan mati]
  15. ^ "- Nintendo - Customer Service - Cards". Diarkibkan daripada yang asal pada 12 May 2014. Dicapai pada 28 January 2015.
  16. ^ Ashcraft, Brian.
  17. ^ Sinfield, George; Myers, Andy (October 2005). "Nintendogs". Nintendo Power. No. 196. Nintendo of America. m/s. 96.
  18. ^ "Exclusive Nintendogs First Look". Game Informer. Diarkibkan daripada yang asal pada 2008-07-23. Dicapai pada 28 January 2015.
  19. ^ Anoop Gantayet (April 28, 2005). "DS Sales Skyrocket in Japan". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada May 7, 2005. Dicapai pada July 20, 2005.
  20. ^ "2008 top 100". Kyoto.zaq.ne.jp. Diarkibkan daripada yang asal pada 2012-02-13. Dicapai pada 2009-01-21.
  21. ^ Jordan, Jon (January 5, 2006). "DS lead increases further" (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 2021-11-13. Dicapai pada 2021-11-13.
  22. ^ "Sales Data - Top Selling Software Sales Units - Nintendo DS Software". Nintendo. 2020-09-30. Diarkibkan daripada yang asal pada 2016-04-27. Dicapai pada 2020-11-17.
  23. ^ Jordan, Jon (27 October 2006). "How DS created a new generation of girl gamers". Pocket Gamer. Diarkibkan daripada yang asal pada 2022-05-19. Dicapai pada 2022-05-19.
  24. ^ "Nintendogs Packs the Doghouse With Year-End Awards". Video Game News. January 12, 2006. Diarkibkan daripada yang asal pada 2010-04-20. Dicapai pada Feb 1, 2010.
  25. ^ "2005 Winners". gamecriticsawards.com. 2006. Diarkibkan daripada yang asal pada June 23, 2009. Dicapai pada Feb 1, 2010.
  26. ^ "Nintendogs". Nintendo Video Game. September 28, 2009. Diarkibkan daripada yang asal pada 2010-01-30. Dicapai pada Feb 1, 2010.
  27. ^ "Nintendogs Packs the Doghouse With Year-End Awards". Gamezone.com. 12 January 2006. Diarkibkan daripada yang asal pada 2010-04-20. Dicapai pada 7 February 2010.
  28. ^ "2005 Japan Media Arts Festival Entertainment Division Excellence Prize Nintendogs". Japan Media Arts Plaza. Diarkibkan daripada yang asal pada 2009-06-24. Dicapai pada 7 February 2010.
  29. ^ "Yellow Pencil Awards". gamesutra.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 2006-06-27. Dicapai pada 2006-05-26.
  30. ^ "2006 Winners". PETA. Diarkibkan daripada yang asal pada May 26, 2006.
  31. ^ "IGN Editors' Choice Games". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada July 16, 2008. Dicapai pada 2006-09-02.
  32. ^ "IGN.com presents the Best of 2005". IGN.
  33. ^ "Editor's Choice - GameSpot". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada 2010-01-15. Dicapai pada Feb 1, 2010.
  34. ^ IGN Staff (17 June 2012). "DICE 2006: Interactive Achievement Awards". IGN. Dicapai pada 27 October 2023.
  35. ^ "9th Annual Interactive Achievement Awards Winners". Academy of Interactive Arts & Sciences. Diarkibkan daripada yang asal pada 7 March 2006. Dicapai pada 27 October 2023.CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  36. ^ "Nintendo Reveals Impressive U.S. Nintendogs Figures". Gamasutra. September 1, 2005. Diarkibkan daripada yang asal pada November 19, 2005. Dicapai pada October 12, 2005.
  37. ^ "Nintendo Claims European Sales Boost For DS". Gamasutra. October 12, 2005. Diarkibkan daripada yang asal pada December 12, 2005. Dicapai pada October 12, 2005.
  38. ^ "ELSPA Sales Awards: Double Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Diarkibkan daripada yang asal pada May 20, 2009.
  39. ^ Caoili, Eric (November 26, 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK". Gamasutra. Diarkibkan daripada yang asal pada September 18, 2017.
  40. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Diarkibkan daripada yang asal pada May 15, 2009.
  41. ^ Keiser, Joe (August 2, 2006). "The Century's Top 50 Handheld Games". Next Generation. Diarkibkan daripada yang asal pada October 10, 2007.
  42. ^ Parish, Jeremy (February 2010). "The Decade That Was: Essential Newcomers: Nintendogs". 1UP.com. m/s. 5. Diarkibkan daripada yang asal pada 20 October 2012. Dicapai pada 23 September 2011.
  43. ^ "Nintendo E3 Network". Nintendo Network. Nintendo.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 14 July 2010.
  44. ^ "Review: Super Smash Bros. Brawl (Wii)". Fragland. Diarkibkan daripada yang asal pada 2012-02-27. Dicapai pada 7 February 2010.