Reka bentuk perisian

Reka bentuk perisian ialah proses di mana seseorang agen membuat tentuan bagi sesebuah artifak perisian, demi mencapai matlamat-matlamat tertentu, menggunakan satu set komponen primitif dan bergantung kepada kekangan-kekangan tertentu.[1] Reka bentuk peri boleh merujuk kepada "segala aktiviti yang terlibat dalam membentuk konsep, rangka, pelaksanaan, penugasan, dan akhir sekali pengubahsuaian sistem-sistem yang rumit" atau "aktiviti mengikut tentuan keperluan dan sebelum pengaturcaraan, sebagai mana di dalam proses kejuruteraan bergaya." [2]

Reka bentuk perisian biasanya melibatkan penyelesaian masalah dan merancang penyelesaian perisian. Ini termasuklah kedua-dua reka bentuk algoritma serta aras rendah dan reka bentuk seni bina aras tinggi.

Rujukan

sunting
  1. ^ Ralph, P. and Wand, Y. (2009). A proposal for a formal definition of the design concept. In Lyytinen, K., Loucopoulos, P., Mylopoulos, J., and Robinson, W., editors, Design Requirements Workshop (LNBIP 14), pp. 103–136. Springer-Verlag, p. 109 DOI:10.1007/978-3-540-92966-6_6.
  2. ^ Freeman, Peter (2004). "A Science of design for software-intensive systems". Communications of the ACM. 47 (8): 20. Unknown parameter |coauthors= ignored (|author= suggested) (bantuan); More than one of |pages= dan |page= specified (bantuan)

Jika anda melihat rencana yang menggunakan templat {{tunas}} ini, gantikanlah dengan templat tunas yang lebih spesifik.