Modul:Sports table/WDL/doc
Ini ialah laman pendokumenan untuk Modul:Sports table/WDL
Ini gaya berasaskan-Lua Modul:Sports table yang dimaksudkan untuk membina kotak meja kumpulan dan liga untuk pertandingan dengan format menang-seri-kalah. Ambil perhatian bahawa modul ini digunakan secara meluas, supaya menguji perubahan potensi ketat dalam kotak pasir dan sila pastikan konsensus wujud sebelum melaksanakan perubahan besar. Selebihnya dokumentasi ini menerangkan bagaimana untuk menggunakan modul ini dengan gaya WDL dalam satu artikel atau templat, semak jadual kandungan untuk item tertentu.
Penggunaan
suntingPenggunaan asas
suntingDalam bentuknya yang paling sederhana, hanya beberapa parameter yang perlu digunakan untuk membina jadual
Dalam artikel
suntingApa yang anda taip | {{#invoke:Sports table|main|style=WDL
|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE
|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6
|name_FDT=[[Pasukan Impian Piala Dunia FIFA]]
|name_BBB=Pasukan 2
|name_CCC=Pasukan 3
|name_DDD=Pasukan 4
}}
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apa yang ia kelihatan seperti |
Kemaskini perlawanan dimainkan pada tidak diketahui. Sumber: [perlu rujukan]
|
Arahan utama adalah {{#invoke:Sports table|main|style=WDL}} statement yang pada dasarnya memanggil modul dan membolehkan anda mengatur semuanya. Kemudian anda senaraikan kedudukan pasukan sebagai |team1=
, |team2=
, dll untuk seberapa banyak pasukan yang anda perlukan dalam jadual. Anda boleh menggunakan nama pasukan penuh di sana without spaces jika anda mahu, tetapi menggunakan kod (seperti dalam contoh) dapat mempermudah. Untuk setiap pasukan, anda kini menentukan kemenangan, seri, kekalahan, jaringan gol untuk dan gol bolos dengan menggunakan |win_TTT=
, |draw_TTT=
, |loss_TTT=
, |gf_TTT=
dan |ga_TTT=
masing-masing (dengan TTT digantikan oleh kod pasukan). Sekiranya anda tidak menentukan nombor ini, secara automatik dianggap 0. Ini adalah praktik yang baik walaupun memasukkannya pula dan menyelaraskan lajur menggunakan ruang yang sesuai (seperti dalam contoh), jadi kodnya mudah dibaca. Langkah terakhir sekarang adalah menentukan parameter |name_TTT=
yang menentukan nama apa yang ditunjukkan dalam jadual, anda juga boleh menggunakan markup dan templat wiki di sini. Lihat #Dating untuk melihat cara menukar tarikh kemas kini.
Parameter |showteam=
dihantar secara automatik dari panggilan templat (lihat #Sorotan pasukan dan jadual separa); |only_pld_pts=
secara automatik diteruskan ke jadual terpotong, (lihat #Appearance); |show_matches=
secara automatik diteruskan untuk mengawal keterlihatan hasil perlawanan, lihat #Matches.
Dalam templat
suntingMenggunakan modul ini dalam templat kini tidak digunakan lagi perbincangan ini.
Penyesuaian
suntingBeberapa perkara boleh disesuaikan dalam jadual ini
Mata, kemenangan atau peratusan
suntingSecara lalai pasukan diberi kedudukan berdasarkan mata, yang dapat disesuaikan seperti berikut:
Apa yang anda taip | {{#invoke:Sports table|main|style=WDL
|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE
|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0 |adjust_points_FDT=1.5
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6 |adjust_points_EEE=-1.5
|name_FDT=[[Pasukan Impian Piala Dunia FIFA]]
|name_BBB=Pasukan 2
|name_CCC=Pasukan 3
|name_DDD=Pasukan 4
|name_EEE={{fb|GIB}}
|winpoints=2
|drawpoints=1
|losspoints=-0.1
}}
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apa yang ia kelihatan seperti |
Kemaskini perlawanan dimainkan pada tidak diketahui. Sumber: [perlu rujukan]
|
Secara lalai, kemenangan bernilai 3 mata, seri 1 mata dan kekalahan 0 mata, nilai-nilai ini dapat diganti dengan yang anda perlukan |winpoints=
, |drawpoints=
dan |losspoints=
. Pasukan juga dapat memulai musim dengan bonus atau mata penalti, ini dapat disertakan dengan menggunakan |adjust_points_TTT=
untuk pasukan tertentu.
Sebagai alternatif pasukan juga boleh diberi kedudukan berdasarkan kemenangan (masing-masing set |ranking_style=wins
atau |ranking_style=percentage
)
Untuk memerintahkan lajur mata sebelum lajur dimainkan, gunakan |pts_first=y
. Untuk memesan lajur peratusan sebelum lajur dimainkan, gunakan |perc_first=y
.
Pilihan tajuk (mata untuk / menentang dan tajuk lain yang disesuaikan)
suntingApa yang anda taip | {{#invoke:Sports table|main|style=WDL
|for_against_style=points
|draw_header=<abbr title="Menang selepas masa tambahan atau penalti">M+</abbr>
|team_header=Pemain
}}
| ||||||||||
Apa yang ia kelihatan seperti |
Kemaskini perlawanan dimainkan pada tidak diketahui. Sumber: [perlu rujukan]
|
Untuk sukan dengan mata untuk menentang dan bukannya gol, menetapkan |for_against_style=points
menukar lajur untuk, melawan dan perbezaan untuk menggunakan titik sebagai gantinya. Perkataan lajur D (seri) dapat disesuaikan dengan menggunakan |draw_header=
dan susunan lajur Pasukan dapat disesuaikan dengan menggunakan |team_header=
. |for_against_style=none
membuang lajur ini sepenuhnya.
Perkataan lajur Grp (kumpulan) dapat disesuaikan dengan menggunakan |group_header=
dengan cara yang sama seperti tajuk undian.
Urutan kekalahan dan cabutan
suntingApa yang anda taip | {{#invoke:Sports table|main|style=WDL|loss_before_draw=true
|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE
|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6
|name_FDT=[[Pasukan Impian Piala Dunia FIFA]]
|name_BBB=Pasukan 2
|name_CCC=Pasukan 3
|name_DDD=Pasukan 4
|name_EEE={{fb|GIB}}
}}
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apa yang ia kelihatan seperti |
Kemaskini perlawanan dimainkan pada tidak diketahui. Sumber: [perlu rujukan]
|
Sebagai undian lalai disenaraikan sebelum kekalahan. Untuk menyenaraikan kekalahan terlebih dahulu, gunakan |loss_before_draw=true
.
Nisbah gol / purata gol
suntingApa yang anda taip | {{#invoke:Sports table|main|style=WDL
|use_goal_ratio=yes
|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE
|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6
|name_FDT=[[Pasukan Impian Piala Dunia FIFA]]
|name_BBB=Pasukan 2
|name_CCC=Pasukan 3
|name_DDD=Pasukan 4
|name_EEE={{fb|GIB}}
}}
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apa yang ia kelihatan seperti |
Kemaskini perlawanan dimainkan pada tidak diketahui. Sumber: [perlu rujukan]
|
Menggunakan |use_goal_ratio=yes
gunakan nisbah gol dan bukannya perbezaan gol. Untuk menukar tajuk ke purata gol, gunakan |use_goal_average=yes
sebaliknya.
Peratusan gol
suntingApa yang anda taip | {{#invoke:Sports table|main|style=WDL
|use_goal_percentage=yes
|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE
|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6
|name_FDT=[[Pasukan Impian Piala Dunia FIFA]]
|name_BBB=Pasukan 2
|name_CCC=Pasukan 3
|name_DDD=Pasukan 4
|name_EEE={{fb|GIB}}
}}
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apa yang ia kelihatan seperti |
Kemaskini perlawanan dimainkan pada tidak diketahui. Sumber: [perlu rujukan]
|
Menggunakan |use_goal_percentage=yes
gunakan peratusan gol dan bukannya perbezaan gol.
Modul:Sports table/styledoc
Contoh penggunaan
suntingParameter modul dapat disusun dalam urutan yang berbeza bergantung pada editor dan artikel tetapi di bawah ini adalah contoh penggunaan yang dapat disalin ketika membuat jadual modul.
Apa yang anda taip | {{#invoke:Sports table|main|style=WDL
|update = future <!-- Apabila kejohanan dimulakan, kemas kini update-parameter dengan tarikh kemas kini dan alih keluar start_date-->
|start_date = Tidak diketahui <!-- Pada borang 24 April 2165. Semasa kejohanan dimulakan, alih keluar start_date-->
|source = Tidak diketahui <!-- Tambahkan sumber untuk jadual di sini dengan tanda kurung tunggal [webadress info] -->
<!--Kemas kini kedudukan pasukan di sini-->
|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE |team6=FFF |team7=GGG |team8=HHH |team9=III |team10=JJJ |team11=KKK |team12=LLL
<!--Kemas kini kelayakan pasukan di sini (ditakrifkan di bawah)-->
|result1=PRO |result2=CLG |result3=KO |result4=CLPO |result5=ELPO |result8=ELG |result11=RPO |result12=REL
<!--Kemas kini keputusan pasukan di sini dan kemudian (jika diperlukan) kedudukan di atas. Jangan lupa untuk mengemas kini tarikh di atas (kemas kini parameter)-->
|win_AAA=0 |draw_AAA=0 |loss_AAA=0 |gf_AAA=0 |ga_AAA=0 |status_AAA=JQ <!-- Pasukan A -->
|win_BBB=0 |draw_BBB=0 |loss_BBB=0 |gf_BBB=0 |ga_BBB=0 |status_BBB=Q <!-- Pasukan B -->
|win_CCC=0 |draw_CCC=0 |loss_CCC=0 |gf_CCC=0 |ga_CCC=0 |status_CCC=M <!-- Pasukan C -->
|win_DDD=0 |draw_DDD=0 |loss_DDD=0 |gf_DDD=0 |ga_DDD=0 |status_DDD=T <!-- Pasukan D -->
|win_EEE=0 |draw_EEE=0 |loss_EEE=0 |gf_EEE=0 |ga_EEE=0 |status_EEE= <!-- Pasukan E -->
|win_FFF=0 |draw_FFF=0 |loss_FFF=0 |gf_FFF=0 |ga_FFF=0 |status_FFF= <!-- Pasukan F -->
|win_GGG=0 |draw_GGG=0 |loss_GGG=0 |gf_GGG=0 |ga_GGG=0 |status_GGG= <!-- Pasukan G -->
|win_HHH=0 |draw_HHH=0 |loss_HHH=0 |gf_HHH=0 |ga_HHH=0 |status_HHH= <!-- Pasukan H -->
|win_III=0 |draw_III=0 |loss_III=0 |gf_III=0 |ga_III=0 |status_III= <!-- Pasukan I -->
|win_JJJ=0 |draw_JJJ=0 |loss_JJJ=0 |gf_JJJ=0 |ga_JJJ=0 |status_JJJ= <!-- Pasukan J -->
|win_KKK=0 |draw_KKK=0 |loss_KKK=0 |gf_KKK=0 |ga_KKK=0 |status_KKK= <!-- Pasukan K -->
|win_LLL=0 |draw_LLL=0 |loss_LLL=0 |gf_LLL=0 |ga_LLL=0 |status_LLL=R <!-- Pasukan L -->
<!--Definisi pasukan (wikilinks dalam jadual)-->
|name_AAA = Pasukan A<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan A di sini -->
|name_BBB = Pasukan B<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan B di sini -->
|name_CCC = Pasukan C<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan C di sini -->
|name_DDD = Pasukan D<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan D di sini -->
|name_EEE = Pasukan E<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan E di sini -->
|name_FFF = Pasukan F<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan F di sini -->
|name_GGG = Pasukan G<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan G di sini -->
|name_HHH = Pasukan H<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan H di sini -->
|name_III = Pasukan I<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan I di sini -->
|name_JJJ = Pasukan J<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan J di sini -->
|name_KKK = Pasukan K<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan K di sini -->
|name_LLL = Pasukan L<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan L di sini -->
<!--Tetapan dan peraturan jadual-->
|show_limit = <!-- Untuk jadual liga dan meja besar lain gunakan showlimit = 5 (standard per kata sepakat untuk hanya menunjukkan lima pasukan pada artikel individu) -->
|class_rules = 1) Mata; 2) Perbezaan gol; 3) Bilangan gol; <!-- Tambahkan peraturan klasifikasi di sini -->
<!--Definisi lajur kelayakan dan diturunkan, gunakan hijau untuk kejohanan teratas, kemudian biru diikuti dengan kuning, merah adalah penyingkiran. Peringkat pertandingan yang berbeza harus mempunyai warna yang berbeza seperti hijau1, hijau2 dan sebagainya.-->
|res_col_header = PQR <!-- Semua ini mungkin tidak diperlukan, Promosi (P), Kelayakan (Q) dan Diturunkan (R) -->
|col_PRO = green1 |text_PRO = Promosi ke <!-- Wikilink ke peringkat yang lebih tinggi, tahun paip dan persatuan -->
|col_KO = green1 |text_KO = Mara ke <!-- Wikilink ke peringkat seterusnya misalnya peringkat kalah mati (KO) -->
|col_CLG = green1 |text_CLG = Kelayakan ke <!-- Wikilink ke peringkat kejohanan, tahun paip dan persatuan -->
|col_CLPO= green2 |text_CLPO= Kelayakan ke <!-- Wikilink ke peringkat kejohanan, tahun paip dan persatuan -->
|col_ELG = blue1 |text_ELG = Kelayakan ke <!-- Wikilink ke peringkat kejohanan, tahun paip dan persatuan -->
|col_ELPO= blue2 |text_ELPO= Kelayakan ke <!-- Wikilink ke peringkat kejohanan, tahun paip dan persatuan -->
|col_RPO = red2 |text_RPO = Kelayakan ke <!-- Wikilink ke playoff penyingkiran, menuju playoff penyingkiran -->
|col_REL = red1 |text_REL = Diturunkan ke <!-- Wikilink ke peringkat lebih rendah, tahun paip dan persatuan -->
}}
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apa yang ia kelihatan seperti |
Perlawanan pertama dimainkan pada Tidak diketahui. Sumber: Tidak diketahui
Peraturan untuk klasifikasi: 1) Mata; 2) Perbezaan gol; 3) Bilangan gol; (J) Juara; (M) Mara ke fasa seterusnya; (Q) Layak ke fasa yang ditunjukkan; (R) Diturunkan; (T) Layak, tetapi belum ke fasa tertentu yang dinyatakan |